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Unholy Terror(続きを読む|たたむ)

固定湧きはデシートLv3、狭い通路が退路を防ぎやすいのでEF張れる人に襲われると詰む。

かつてこのブログで熱狂的に挑んだ何か。今はその面影もない。

全ての段階で魔法が飛んで来るので防具の耐久減少が早い、ボスがめんどくさい。

かつて強力な特攻タリスマンが魔術師の護符しかなかった時は唯一装備の性能を落とさずに武器タリスで3倍確保ができる湧きだった。ただしボスが特攻なしなので騎士を抜くことができない。

3、4の火力が高いため出来る限りタリスマンと武器の両方で特攻をつけたほうが良い。メイジ特攻タリスマンだとアンデッドが反特攻になってしまうため使用は見合わせるべき。

 

*HP、抵抗は最大値

*A STR140,戦術100,解剖0,武器ダメ100,D斧で弱点属性を攻撃したとき

*B 同解剖100で攻撃したとき

武器作例

 

1湧き

HP60

30/0/25/20/0

A 47-56

B 55-66

HP60

30/0/30/10/20

A 47-56

B 55-66

3倍確保できていればエリアで吹き飛びます。楽勝。

 

2湧き

HP65

40/30/60/30/40

A 32-39

B 38-46

HP222

55/20/60/30/30

A 37-44

B 44-52

この湧きでBlood Oathを使ってくるのは骨メイジとボスだけです。

特攻つきの炎100%斧であればたとえレジ0でも骨メイジのBOについては問題ないです。

マミーが1匹だけ残っていたりしたらダブストで片付けるか放置して次の塊を目指していいです。

 

3湧き

HP120

60/30/60/65/50

A 32-39

B 38-46

HP150

45/30/60/30/40

A 32-39

B 38-46

リッチ複数をタゲ取りマクロで同時に抱えるとコープススキンで毒抵抗の上限を15下げられているところにポイズンストライクのSKが決まります。その上からペインスパイクもあります。

リッチが多めだと思ったらイベイジョンを使うことで生存率を上げることが出来ます、運悪く空振り3回したら死ぬしかないかもしれません。

 

4湧き

HP303

50/40/60/60/50

A 28-33

B 33-39

HP1200

45/30/70/50/30

A 32-39

B 38-46

リッチロードは高い耐久でこちらの攻撃を耐えた上でウィザーを使ってきます。ウィザーも痛いですが詠唱者の周辺にしかダメージがないぶんリッチよりはおとなしいです。

ロッティングコープスは敵団子を全部倒してから処理する程度でいいです。

 

ボス

HP12,000?

抵抗不明

 

ネクロ魔法:ストラングル、マインドロット、コープススキン、ブラッドオース

・武器の影響か他のボスより高い受け流し

・対象になる特攻なし

・ダメージに対してカウンター(これに起因したダメージ計算のバグあり)

・投げてくる骨は一定時間後アンデッドモンスターに変化

 

めんどくさいの塊、タイムアタック目的でもなければやりたくない理由の権化

ダメージ反射に起因するバグは所謂「フェイントバグ」と呼ばれるもので(フェイントのせいで発生するわけではない)

このボスへのダメージはこちらのフェイント、ドラゴンバーディング、沈静マスタリーの影響を受けて減少する

ようするに100%ダメージを与えたいなら鎧をつけた沼ドラに乗っていてはいけないということになる。

 

エネワン・名誉でしかダメージ倍率が稼げないくせに受け流しで名誉を維持しづらい。

 

マインドロット、マナドレインによるマナ制限でイグノアが連打しづらく、ブラッドオースが飛んでくる危険もある。

なのでこのボスと戦うときは最初に両手武器でコンカッションブロウを当ててマナを一部削り、更にマナダウン武器つかってマナ枯れ状態を維持するのが快適に戦うコツになる。

 

総評

アンデッドタリスマン持ちなら雑魚パートは余裕、ただボスのめんどくささが全てを台無しにしている。

デシートは初期湧き減少の煽りをうけて1,2湧きで2往復程度要求されるようになったため快適度だだおち、正直つまんないです。

 

ボス時の名誉なしエセ乗りの条件でデシート18分アイス16分(構成ぬるめ)

アイスで引いたら1湧きで武勇もどしたら放置して帰宅です。

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posted by 骨粉 | 18:30 | チャンピオン/パワスク | comments(0) | - |
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