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モンスターの受け流しについての推測(続きを読む|たたむ)

Pub97でペットの訓練が実装されると同時に人型以外のNPCも受け流しを習得し攻撃を回避しうるという

直接打撃を主体とするプレイヤーにとって不快極まりない要素も追加されました。

 

実装されてみると、一部のプレイヤーは受け流しの効果を実感し高いレスリングを持つモンスターに負け始めるのですが、それと同時に受け流しはされるが致命的な頻度ではないと感じているプレイヤーも居るようでした。

私は後者だったので、キャラクターの完成度によって僅かな回避率の上昇も致命的に感じるのかな程度に考えていたのですが先日のジャイアントターキー戦を経て気になる点が見つかりました。

「戦闘開始直後はよく受け流しされるが、戦闘が進むと受け流しされていない」ということです。

これはジャイアントターキー以外でも感じていたことでRikktor戦でも起きているので、まずははスタミナが関係しているのではないかと推測しました。

 

これを確認するために各方面の先生に打診したのですが、今回はイオドーン沼地の覇者T-REX先生が名乗りを上げてくれました。

こちらの先生は少々攻撃力と特殊能力に難があるものの、どの個体も受け流し100で統一されていて個体差が問題にならず、受け流しの発生率も十分といううってつけの人材(恐竜材?)でした。

ちなみにUnbound Energy Voltex先生にも指南を打診したのですが、あちらの先生は受け流し0ということで今回は見送らせてくれとのことでした。

 

まずスタミナダウンのない普通のブレスタで戦い、先生が瀕死になるまで受け流しされ続けることを確認しました。

次に本命のスタミナダウン入りのブレスタで戦うと、体力が十分にあり残りスタミナが70%を表示するあたりから受け流し率の現象が認められ、50%以下では受け流しが一度も発生しませんでした。

T-REXのスタミナは425程度でありスタミナの現在値で決定されるならスタミナ200未満の生物が受け流しを行わないことになります。故に受け流しの発生率はスタミナの残り割合に影響を受けるのだろう、と結論付けました。

推測と書きましたが個人的にはこれで正解だろうと思っています。人型モンスターにも同様の実験を行いましたがこちらはスタミナ0だろうがイラつくくらいに受け流しされました。

 

受け流しのある敵にはスタミナ削りを使うというわかりやすい利用方法の他、ペットの受け流しを活用するならば高いスタミナ回復を付与しておいたほうがいいということも同時に考えられます。

 

もし反証になる結果を見つけられた方はぜひコメントにてお知らせください。

 

ペットを使った追試:対象Saurosaurus受け流し105,ピアースでスタミナを0にした状態とスタミナ150の状態で計測

受け流し回数/受け流し回数+攻撃ヒット回数

スタミナ150 20/100,24/100,22/100

スタミナ0 7/100, 3/100,1/100

 

大体間違いないですね。

 

追試レッサーヒリュウ受け流し100,最大スタミナ125

スタミナ125: 160/1,000

スタミナ0: 27/1,000

 

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posted by 骨粉 | 12:30 | columns | comments(0) | - |
Giant Turkey 2017(続きを読む|たたむ)

別キャラの献身使用でデーモンテンプルに行くついでに入り口のターキーをまだgiant出るのかな?とバキンと叩くと一発ツモしてしまったのでせっかくなのでロアしてソロ。

表示されない能力として地震、Howl of Cacophonyと鳥類召喚。

アナトミーがあるためそこそこの物理打撃。それより受け流しのせいで高頻度で物理攻撃を回避されるのがやっかい。

表示されている能力はマナダウンで削り切れば使ってこないので問題なし。ボスっぽい能力に反してバードスキル難易度がたったの120(不調和により能力が28%低下する)。

 

と、いうわけで冷気ダブルダウンのD斧(大小にすべきだった)と不調和vollemを連れて突撃ー。

不調和vollemを使う際はvollemを攻撃されないことが大事なんですが受け流しのせいで離脱を余儀なくされたり地震でペットにタゲうつりを気にしたりで操作が大変でした。特に低速の存在を忘れてたのと初手空振り連続したのが辛かったですね。

それでも不調が入ってしまえば雑魚乙ーということで適当にばしばし叩いて終了。

 

ところで豊穣の角をイルシェナーで使い、出てきたターキーを殺せばパラゴンジャイアントが出るんでしょうか?

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posted by 骨粉 | 18:30 | 雑魚とその他のモンスター | comments(0) | - |