Remains of ....
今どきウルティマオンラインのあれやこれやに尽力する様
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魔法のエンチャントパイ|暗殺者の街ブリテイン(続きを読む|たたむ)
ちょっとおもしろい話を教えてもらった、「魔法のパイの吸収効果は意外とアテになるらしい」ということだ。
今までも何度かxx吸収の効果のついたパイを食べたことはあるがいかんせん食らう攻撃のダメージ幅が広いため、
食べて楽になったのかどうかを実感する機会に遭遇しないでいた。
だがあてになると言われたらどの程度軽減するのか調べずには居られない、とりあえず炎のパイを食ってステドラに行ってみたところ
ダメージ大きすぎ、幅ありすぎ、食らう頻度少なすぎと全く参考にならんので自分に魔法を撃って調べてみた。

実際の数値は端折るがこんな感じ、固定ダメージを出す方法が思いつかなかったのでダメージに幅のある魔法を使って調べたため
効果に揺れがあるのかどうかまでは調べることができなかった。

元々の被ダメージが5-10の場合2-4程度の軽減
同10-20の間は3-4の軽減
20以上のダメージの場合は4-5程度の軽減

適当なメイジキャラが居らず十分な試行回数を取れなかったが、
「割合ではなく固定値軽減で、受けるダメージが小さい場合は収穫逓減の法則の影響を受ける」というような傾向が見て取れた。

軽減量が小さくなるとはいえ、低ダメージ域では1発あたり20%近く減っていることになるため
パワスク等のように多数の雑魚から魔法を受けるようなシチュエーションでは効果的なのではないだろうか。
木ボスや亜人系ボスでグレートバラクーダーを食べる以外はファイアフィッシュパイを持ち歩くと心なしかタフになれるはず。
 
これは全くの余談だが、ファイアフィッシュパイを食べたまま龍を狩る日に参加していた際
ステドラの設置する炎によってダメージを受けていないことに気付き、「パイの効果か!」と話をしていた所
パイを食べていなくてもダメージを受けておらず、よくよく見ると抵抗73%程度+乗りドラであの炎のダメージを無効化できることが発覚した。
もちろんダメージが通らなくても攻撃を受けていることには変わりないので防具の耐久は削れるようである。

さらに「でもスラッシャーの炎はダメージうけるよねー」とその時話をしたのだが
先日確認した所同条件(FR75%+乗りドラ)ではダメージを受けなかった。
おそらく落馬時に受けたダメージが印象に残ったのではないかと思われる。
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posted by 骨粉 | 16:55 | columns | comments(0) | - |
Concussion blow、揺らせよ脳(続きを読む|たたむ)
Concussion blowとは?
武器速度に応じて調整を受ける10〜15のダイレクトダメージを与えます。対象のマナを一時的に減らします。減らされたマナは6秒後に戻ります。遠距離攻撃武器の場合、引き下げられるマナは最大50%で、戻りの最大は40%です。近接武器の場合、引き下げられるマナは最大80%で、戻りの最大は70%です。両手武器の場合、引き下げられるマナは最大80%で、戻りの最大は40%です。短期間に繰り返しマナが減らされた場合、対象にはマナ低下に対する耐性がつきます。

モンスター、特にボスの類はプレイヤーをはるかに超える熟達したスペルユーザーです。
しかし魔法を詠唱なしに唱え、一度に2発詠唱する彼らでもマナがなければ魔法を唱えることは叶いません。
一見無尽蔵かに思える最大マナもマナコスト軽減なしに唱える高コスト魔法のためにどんどん消費されており、こちらの攻撃によってマナを減らされ始めるとあっという間に枯渇してしまいます。

そこでこのConcussion blowの出番になります、両手武器で放つことで戦闘開始からわずか数秒で大半のマナを奪い去ることができるのです。
では、ツイステッドウィールドの孤島に住むドレッドホーンさんが実験にご協力くださったのでその猛威を見てみましょう。
はい、こちらになります。



左上
ハルバードによるコンカッションブロウを戦闘開始時に叩き込みます、80%のマナを一時的に奪い15の追加ダイレクトダメージを与えたところです。
右上
マナの一時的減少効果が終了したところです、通常消費分も含めて50%のマナを消し去ることに成功しています。
左下
さらにマナダウン50%の追加効果をつけたダブルアクスで殴り続け、体力の11%を削るころにマナを枯渇させることに成功しました。
右下
別個体に対しマナダウンの効果のみで削って0%表示になった時のです、順当に必要ダメージが増えている事がわかります。

魔法が少しでも脅威になりうるタフなモンスターとの戦いにはコンカッションブローのついた武器とマナダウン効果のついた武器を持って行って見てはどうでしょうか。
特にネクロマンサーのスペルを使うモンスターが沈黙すると戦闘の難易度は格段に低下します、お試しあれ。


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posted by 骨粉 | 03:06 | columns | comments(0) | - |
ガーゴイル近接白豚ってどうだろう(続きを読む|たたむ)
スラッシャー最速を考えるときに最強のイグノア武器であるウォーソードに突き当たったわけですが、
それをきっかけにガーゴイルのソードマンって人間程度には使い物になるんじゃないかなと思えてきました。


私の視点でガーゴイル戦士が使えると思う基準を満たすためにはこの程度ほしい
  • 抵抗強化剤を用いて全抵抗75%にする(冷気は70%でも可)
  • 武器以外で武器ダメを95%以上稼ぐ
  • 武器以外で速度を30%以上稼ぐ
  • スタミナを190以上確保する
それぞれ理由はこんなかんじ

抵抗上限を5%上げることで70%で酸ドラに乗っているよりもダメージが軽減される。
回避上限が下がることで総被害量は微減に収まるが受けるダメージが減ることはスタミナ維持を容易にするし、
魔法などの回避不可能な攻撃で受けるダメージは確実に減少するため総合的に見て利点が大きい。

タルワールには「特効・エリア・マナリ・スタリ・速度25%」を入れたいし、
ウォーソードには「特効・スタミナダウン・マナリ・回避低下・速度25%」を入れたいので武器ダメは防具で稼ぐ必要がある。
速度とスタミナに関してもそれぞれ、「速度55%とスタミナ150」「速度55%とスタミナ180」での運用を考えているので防具で速度30%スタミナ190は稼いでおきたい。

これをやるための装備の内訳としては
頭:図書館武器ダメメガネorプリズムレンズ
首:改良鉄アミュ
胴以下:石2と改良鉄3
その他:速度10アクセ*2、殊勲のアーマー、魔術師の護符、MLエプロン、コーガルサッシュ、罪人の衣

頭装備の回避低下かステータスをとるかは他の装備、特にアクセサリで十分増強できるかで決める感じになるはず。
上限上げる前提でも抵抗は3箇所か4箇所練成で済むので、ステータス系の改良を盛り込んだりすると同じ構成の人間には見劣りしないはず。
その上で破壊力のあるイグノア武器(といってもロンソより1ポイント強いだけだけど)を使えるのがうりになる。

手間と金をかけるほど強くなる構成はやはり面白い、キャラスロットさえあれば作ってみたいところなんだけどなあ。
ガーゴイルがお好きな方、どうですか?

ちなみに妥協すればもっと安く済むと思いますが、今使ってる戦士キャラより大きく劣るようなら使う意味がないということでひとつ。

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posted by 骨粉 | 07:42 | columns | comments(2) | - |
名誉の徳を貯める(続きを読む|たたむ)
※訂正
名誉の徳の獲得にパーフェクションは関係ありませんでした。
後攻ボーナスによる上昇分が差につながっていたようです。


様々なシチュエーションで自己名誉を使うので効率のいい相手は何かと気になっていたのでちょいと一手間かけて調べてきた。
ちなみに普段狩っているのはベドラムの赤馬ことRed Deathだったが、果たしてこれは効率が良いのかどうか明らかになるだろうか。

名誉の徳がこれ以上上がらない状態から自己名誉を使い、もう一度最大値になるまでに必要な戦闘回数を調べた。
武士80タクアナ120伐採100のキャラを使ったため、手数が少なくパーフェクションによる名誉の徳ポイントの増加量が低かったようだ。

調べた順に掲載すると

Balron(フェルッカブラックソン城ダンジョン) -39匹
Balron(トランメルブラックソン城ダンジョン) -39匹
名誉を貯めながらMAFチャンスのあるブラックソンダンジョンで黒閣下を狩ってみたところ、
フェルッカでもトランメルでも同じだけ倒す必要があった、もちろんフェルッカでは獲得名声値のボーナスは受けられていたので
基礎名声値のみが名誉の徳ポイントに関係するんだろうなと予測。
名声値 24000

Red Death(ベドラム) -15匹
じゃあ普段やってるこいつはどうなの?とやってみたら黒デーモンの半分以下で済んだ。
名声値 28000

Putrefier(トランメルパロキシスマスパレス) -9匹
Putrefier(フェルッカパロキシスマスパレス) -9匹

ファセット違いによる必要討伐数の変化を再確認するために両ファセットで確認してみたが、やはり獲得名声の数値は関係ないのだろうと結論づけたくなる結果に。
黒デーモン→赤馬とくらべて減少率が低いのはお互いパーフェクションが最大値付近になるためだと予想。
名声値 32000

Pyre(ラビリンス) -15匹

名声の値が同じやつは必要な討伐数も同じになることを確認。
名声値 28000

Succubus(ファンダンサー道場) -41匹

黒デーモンと所持名声は同じなのに討伐数が増えているが
黒デーモンはブラックソン城ダンジョンで高体力個体が発生していたため、パーフェクションの伸びが生じたせいだと思われる。
サキュバスは3発で沈むのでほぼパーフェクションは伸びない。

名声値 24000

Abscess(フェルッカブライテッドグローブ) -11匹

赤馬と緑デーモンの間だとどの程度か?というのを確認するためにやってみた。
体力が7000を超えて既に雑魚とは言いがたく大変面倒な思いをさせられた。
名声値 30000

今回めんどくさくてスルーしたがパラゴン化したモンスターはファセット違いのモンスターと違い増えた名声分名誉のポイントとして換算されるため、黒デーモンやサキュバスはイルシェナーでパラゴンを交えたほうが討伐数が減ると思われる。

この通り、名声上位の雑魚モンスターのみを相手に名誉貯めをやってみたがどうやら赤馬を狩るのが最も効率がいいということで間違いなさそうだ。
意外だったのがフェルッカの名声増加が全くなんの役にも立ってなかったことだが、
いちいちフェルッカに行かなくて済むと考えれば実にありがたい結果だったとも言える。

これを見て赤馬で名誉貯めをする場合、副産物に期待できなくなることを留意点として上げておく。
赤馬は地図を持たず、当然パラゴンボックスも発生しないので地図が欲しい人はそれ以外のモンスターを狩るといいだろう。

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posted by 骨粉 | 19:53 | columns | comments(4) | - |
Large Battle Axeやウォーハンマーを振り回したい(続きを読む|たたむ)
さらなる火力を求めてWWA武器をD斧から戦闘大斧やウォーハンマーに切り替えたいなと考えてみた。

どちらも振り速度3.75sなので最速で振り回すにはスタミナ180と速度+55%の維持が必要になる。
大名兜とかアサシンアーマーセットのようなキツいパーツを使わない場合防具と恩恵で稼げる速度はせいぜい40%なので、武器に速度を入れる必要がある。
というわけで白武士アナレジ時のエリア特効マナリスタリ速度の構成で振り回すことを考えて、vamp用装備を見直すとスタミナ180・速度40%だった。
速度は武器と合計で55%あればよく、スタミナ180はあまりにも余裕がなさすぎるので、速度を削ってスタミナが増える組み合わせを模索した所、速度足を練成品に変えるのが良さそうだという結論に。
スタミナ10とDEX入った奴で、武器ダメ必要だから木防具の素材効果もつけよう、1パーツじゃなく2パーツで抵抗をやり直したほうが楽だろうということで方針決定。

使えそうな物を探してセキュアをあさったら、あった。

スタミナ10DEX4武器ダメ10
これと足パーツをあわせて抵抗やらがなるべく減らなければいいのだってことで足作成開始。
手はもともとスタッドパーツだったのでスタッド足にしようかと思ったが、鉄を増やすことにしてマナコスも錬成することにした。
1時間ほどカンカンやって地金1とカッパルニ8本で出来た。

抵抗2箇所マナコス8スタミナ10マナ6(合計強度495)

装備をこの2つに入れ替えるとこうなります。

物理とエネが1足りない、まあこれくらいならokpk。
速度マントと恩恵を入れ忘れてるんで速度は30%です、ボスなんかはブレスかえつつ速度15%ロンソを振り回すとよさ気。
火力重視のパワスク用アナレジ白武士の装備としてはこれ以上無いと思うし、満足。

でもパワスクにはめったに行かない、装備作るのが楽しい。

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posted by 骨粉 | 19:26 | columns | comments(0) | - |